AI-laber og teknologiselskaperPublisert 22. juli 2026
NVIDIA, Google DeepMind og Disney Research åpnet fysikkmotoren som endrer premissene for robottrening
Det nye åpne samarbeidsprosjektet Newton skifter inngangsbarrieren for hvem som kan bygge neste generasjons roboter.
Å lære en robot å gripe en kopp uten å knuse den krever millioner av treningsforsøk. I simulering tar det timer — og tilgangen til presis, skalerbar simuleringsinfrastruktur er nå det avgjørende skillet i utviklingen av fysisk AI.
Datamangelen som bremser robotikken
Store språkmodeller som GPT og Claude er trent på internettets samlede tekstmasse — milliarder av setninger som allerede fantes. Roboter har ikke samme utgangspunkt. For å lære hva som skjer når en kabel bøyes feil, en griper treffer et objekt i feil vinkel, eller en kopp glir ut av grepet, må systemet oppleve det selv, gang etter gang. Å samle slik data i den virkelige verden er langsomt, dyrt, risikabelt og til tider umulig fordi selve oppgaven er destruktiv, ifølge Hugging Face-bloggen der NVIDIA-ingeniørene beskriver situasjonen.
Løsningen er simulering: et digitalt rom der tusenvis av robotforsøk kan kjøres parallelt på GPU-er, uten at ett eneste fysisk objekt knuses. Dette er ikke lenger et verktøy for å feilsøke geometri eller visualisere bevegelse, slik tidlige robotsimulatorer ble brukt. I dag er simulering en integrert del av selve modelltreningen — der persepsjonsdata genereres, forsterkningslæringsstrategier trenes, og ferdigmodeller testes mot sjeldne og fiendtlige scenarioer før de slippes inn i en fabrikk.
Tre maskiner, ett system
NVIDIA beskriver den moderne utviklingskjeden gjennom et «tre-datamaskin-paradigme»: én stor GPU-klynge for å trene grunnmodeller, én simuleringsmaskin for å generere roboterfaringer og sensordata, og én liten kantdatamaskin ombord på selve roboten for å kjøre den ferdigtrente modellen. Hver del har ulike krav til ventetid, gjennomstrømning og presisjon — og valget av simuleringsmotor avgjør i praksis hva som er mulig i de to første stegene.
Markedet for fysisk AI-simulering og digitale tvillinger for robotikk var verdt 3,8 milliarder dollar i 2025 og anslås å nå 34,6 milliarder dollar innen 2034, ifølge analysebyrået Market Intelo — en vekstrate på 28,5 prosent årlig. Det bredere fysiske AI-markedet er anslått å vokse fra 1,5 milliarder dollar i 2026 til over 15 milliarder dollar innen 2032, ifølge MarketsandMarkets.
Newton: åpen infrastruktur fra tre giganter
Det mest strategisk interessante trekket i dette landskapet er Newton — en åpen, GPU-akselerert og differensierbar fysikkmotor som NVIDIA, Google DeepMind og Disney Research annonserte i september 2025 og bidro med til Linux Foundation. Newton er bygget på NVIDIAs Warp-rammeverk og OpenUSD-standarden, og administreres under åpen styring av Linux Foundation, som bekreftet bidragsytelsen.
Motorens arkitektur skiller seg fra tradisjonelle enkeltløsere: Newton tilbyr flere løsere for ulike fysiske systemer — stive kropper, myke materialer, partikkelbaserte systemer og klede — slik at utviklerne kan velge riktig numerisk metode for problemet de løser. Det åpner for at samme infrastruktur kan brukes til å trene en humanoide robot, en undervannsdrone og en industriell manipulatorarm.
At tre tunge aktører innen AI og robotikk har lagt en felles kjernemotor i åpen kildekode, er et strukturelt signal: de konkurrerer på applikasjoner og maskinvare, ikke på fysikkens grunnlag. Ifølge NVIDIAs Hugging Face-blogg er kodebasen tilgjengelig for «alle med en forbrukergpu» — en bevisst demokratisering av infrastruktur som for få år siden bare fantes hos de største laboratoriene.
MuJoCo, Isaac og de andre
Newton er ikke den eneste aktøren. Hugging Face-bloggen gir en systematisk gjennomgang av de dominerende simuleringsmotorene og peker på at valget avhenger av konkret brukstilfelle.
MuJoCo (Multi-Joint dynamics with Contact) er den raskeste og mest nøyaktige for kontakttunge systemer som biologisk bevegelse og robotmanipulasjon, med en deterministisk pipeline og sterk kontaktmodellering — men er ikke primært designet for fotorealistisk rendering eller massiv GPU-parallellisering.
MuJoCo Warp (MJWarp) er en GPU-akselerert versjon skrevet i NVIDIAs Warp-rammeverk, optimert for gjennomstrømning fremfor enkelt-steg-ventetid: den simulerer mange verdener parallelt og skalerer kontakttunge oppgaver for læringsformål.
Isaac Sim er NVIDIAs åpne simuleringsrammeverk bygget på Omniverse-plattformen. Det bruker OpenUSD som kjernedatalag og leverer fotorealistisk RTX-rendering, høytro fysikksimulering via PhysX, og sensorsimulatorer for kamera, lidar og radar.
Isaac Lab 3.0 samler det hele til en treningspipeline: det støtter forsterkningslæring, imitasjonslæring og datainnsamling, og er i versjon 3.0 frakoblet fra Isaac Sim som obligatorisk avhengighet — slik at utviklere kan kjøre lettvektssimulatorer for høy gjennomstrømning eller bytte inn fotorealistiske miljøer etter behov.
For spesialiserte behov nevner bloggen Drake som standard for kontakt-implisitt baneoptimalisering og streng numerikk, og PyBullet som CPU-utgangspunkt for rask prototyping. Ingen av dem er svaret dersom man trenger 4 096 humanoide roboter simulert på én GPU, slik bloggen eksplisitt formulerer det.
Sim-til-virkelighet: det uløste problemet
Det sentrale tekniske målet for feltet er «sim-to-real transfer» — at en robot trent i simulering faktisk fungerer i den virkelige verden uten vesentlig ytelsesforslechtering. Historisk har dette vært den største barrieren: selv minimale avvik i belysning, materialegenskaper eller fysikkmodellering kan gjøre en tilsynelatende velfungerende modell ubrukelig utenfor laboratoriet.
ABBs RobotStudio HyperReality-plattform, lansert i samarbeid med NVIDIAs Omniverse-biblioteker i mars 2026, er ett industrielt eksempel på at sim-til-virkelighet-gapet nå tas seriøst på kommersielt nivå, ifølge MarketsandMarkets. Uavhengige verifikasjoner av de oppgitte ytelsestallene foreligger ikke offentlig.
Hva norsk industri bør merke seg
For bedrifter i havbruk, maritim sektor, offshore og prosessindustri er den praktiske implikasjonen todelt. Inngangsbarrieren er vesentlig lavere enn for tre år siden: verktøyene er åpne, GPU-tilgjengelige og aktivt vedlikeholdt av de største aktørene i bransjen. Det er konkurransen om kompetanse — ikke lisenskostnader — som vil avgjøre hvem som lykkes.
Hugging Face-bloggen varsler en artikkelserie som vil gå dypere inn i Warp, MuJoCo Warp og en komplett ende-til-ende robotikkpipeline. NVIDIAs SO-101 sim-til-virkelighet-kurs, som dekker hele kjeden fra simulering til fysisk distribusjon med Isaac Sim, Isaac Lab og GR00T, er allerede tilgjengelig.
«Robot simulation has quietly become one of the most important layers in the modern embodied AI stack.»
De viktigste AI- og reguleringssakene, oversatt til hva de betyr for din virksomhet. Gratis.
Kilde: https://huggingface.co/blog/nvidia/state-of-simulation-for-physical-ai
Bakgrunnskilder: Linux Foundation: Newton announcement (september 2025) · Market Intelo: Physical AI Simulation and Digital Twin for Robotics Market · MarketsandMarkets: Physical AI Market Outlook · GitHub: Newton physics engine · TechCrunch: Nvidia partners with Google DeepMind and Disney